対になる要素出してダイス振ってキャラメイクして遊ぶガチャ

毎回変化
1 回転
【前提】株式会社アークライト発売の「itoレインボー」および「数字の大きさを言葉でたとえて価値観を比べるゲーム」の、したいorしたくないじゃない系の質問を利用して簡易キャラクリエイトをするのが面白かったのでランダムに対になる要素を出してくれるガチャを作りました。

20260215:作成。全63種類

【「itoレインボー」自体の遊び方】
①お題カードを引きます。
②1から100までの数字が書かれたカードを各人1枚引きます。
③そこに書かれた数字がどれくらいの数字かを、①で引いたお題に沿って言葉で例えます。
④自分や他の人が例えた言葉から各人の持っている数字を推理しながら、裏にした数字カードを予想数字順に並べます。
⑤並べ終わったら数字カードをめくり、予想通りの数字順に並んでいたらヤッター!
■例え例:お題は「拾ったら嬉しいもの」(嬉しくない [0←50→100] 嬉しい)
 Aさんが引いた数字→18→Aさんはこの数値くらいで嬉しくないものに例える (「雑巾」
 Bさんが引いた数字→98→Bさんはこの数値くらいで嬉しいものに例える (「5000兆円」
 Cさんが引いた数字→50→Cさんは中間くらいのものに例える (「ポケットティッシュ」

【使い方】
①ガチャを回してお題となる対要素を出します。
②複数人参加の場合はそれぞれ1回、一人でやる場合は作りたいキャラの人数分で1d100ダイスを振って数値を控えておきます。
③出た出目に従って、お題の要素度◯%なキャラの名前を考えます。
④みんなに発表します。設定や理由なんかも発表すると楽しいかもです。ついでにitoレインボーゲームとして遊んでも良いです。
⑤発表後は名前から連想されるキャラ要素を妄想したり架空のフィクション作品で発生しそうな展開を考えて友達と語り合ったり一人でニヤニヤします。
⑥楽しい!

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